Game System ของ Emil Chronicle Online

Party/Ring

Party หรือเรียกอีกอย่างว่ากลุ่มเล็กๆ ซึ่งตั้งขึ้นเพื่อการเก็บ Level ชั่วคราว โดยจะแบ่งค่าประสบการณ์ตาม Level ของสมาชิก โดยการตั้ง Party จะทำให้ได้ EXP มากกว่าปกติ

Ring หรือเรียกอีกอย่างว่าระบบกลุ่มใหญ่ ซึ่งจัดตั้งเพื่อเป็นกองทัพ ในตอนแรกจะรับสมาชิกได้เพียง 16 คน แต่สามารถเพิ่มได้ด้วยการเพิ่มคะแนน Ring (ทำภารกิจบ่อยๆ)

Possession

ระบบเปลี่ยนตัวละครของเราให้เป็นวิญญาณเพื่อสิ่งสู่ในอาวุธหรือเครื่องป้องกันโดยจะสิงสู่ได้เพียงแค่ 4 ส่วนคือ มือขวา มือซ้าย เกราะ ที่อก

ผลดีผู้ที่ใช้อาวุธที่มีการสิงไว้หรือที่เรียกว่าถูกสิง1. อาวุธไม่มีทางพัง2. ผู้ที่สิงอยู่ ถ้าอยู่ในสถานะออนไลน์ ก็สามารถยิง Skill ช่วยเหลือได้3. ไม่ต้องยืมหรือหาซื้ออาวุธบางอย่างที่หายากเกินไป

ผลดีของผู้สิง1.จะได้รับ EXP จากผู้ที่ถูกสิง 10 เปอเซ็นต์2. ให้ผู้ที่ถูกสิงเป็นตัวชนศัตรูได้ (Tank)3. แม้จะไปทางเดียวกัน ก็ไม่ต้องเดินเองเสมอไป (ให้ผู้ที่ถูกสิงพาไป)

Marionette

การแปลงร่างเป็นตัวละครรูปร่างต่างๆ ซึ่งแต่ละตัวจะมีความสามารถพิเศษแตกต่างกันออกไป และเพิ่มค่าสถานะแตกต่างกันออกไปอีกด้วย

Element

ไฟล์:Attribute ill 01.gifเกมนี้มีทั้งหมด 6 ธาตุคือ 火ไฟ 風ลม 土ดิน 水น้ำ 光แสง และ 光มืด

จากแผนผังจะเห็นได้ว่า น้ำชนะดิน ดินชนะลม ลมชนะไฟ ไฟชนะน้ำแสงชนะความมืด ความมืดชนะน้ำดินลมไฟ น้ำดินลมไฟชนะแสง

เกี่ยวกับสถานะของธาตุ

  • มอนสเตอร์ทุกตัวรวมทั้งผู้เล่นทุกคนจะมีสถานะของธาตุอยู่ในตัว
  • สถานะของธาตุไม่จำเป็นต้องมีธาตุเดียว อาจมีหลายธาตุรวมกันได้ โดยจะมี % ความแรงของแต่ละธาตุ สูงสุดก็คือ 100
  • ตามแมพต่างๆจะมีพลังของธาตุอยู่ มอนสเตอร์ที่อยู่ในแมพนั้นหรือแม้แต่ตัวผู้เล่นเองก็จะได้รับพลังจากธาตุนั้น ทำให้มีความแรงของธาตุนั้นเพิ่มขึ้น
  • ความแรงของธาตุรวมแต่ละธาตุ = ความแรงของธาตุนั้นในตัว + ความแรงของธาตุนั้นในพื้นที่นั้น + ผลของสกิลทั้งหลาย
  • ความแรงของแต่ละธาตุจะไม่เกี่ยวข้องกัน แต่จะถูกนำมาใช้ร่วมกันตอนคำนวณความเสียหาย
  • สถานะของธาตุที่ต่างกันจะทำให้เกิดผลต่างกันเมื่อได้รับการโจมตีที่เป็นธาตุ
  • สถานะของธาตุในตัวจะไม่เกี่ยวข้องกับการโจมตี แต่จะมีผลเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น หรืออาจกล่าวได้อีกอย่างว่า สถานะของธาตุอยู่ที่เกราะ ไม่ได้อยู่ที่อาวุธ

สูตรการคำนวณอัตราการขยายการโจมตีธาตุ

เมื่อโจมตีด้วย 4 ธาตุหลัก

อัตราขยายการโจมตีธาตุ = floor[(100+ผลรวมผลของทั้ง 4 ธาตุ) * (100+ผลของธาตุแสงหรือธาตุความมืด) / 100]


เมื่อโจมตีด้วยธาตุแสงหรือความมืด

อัตราขยายการโจมตีธาตุ = 100 + ผลของธาตุใน 4 ธาตุที่มีค่ามากที่สุด + ผลของธาตุแสงหรือธาตุความมืด


ผลรวมผลของทั้ง 4 ธาตุ = ผลของธาตุน้ำ + ผลของธาตุไฟ + ผลของธาตุลม + ผลของธาตุดิน

ผลของธาตุใน 4 ธาตุที่มีค่ามากที่สุด หมายถึงให้ดูผลของธาตุที่มีความแรงมากที่สุด

ในกรณีที่โจมตีใส่มอนสเตอร์ที่มีทั้งธาตุแสงและธาตุความมืด ในเว็บบอกว่ายังไม่เคยทดสอบเลยไม่รู้

ผลของธาตุ = floor[ ความแรงของธาตุ * สัมประสิทธิ์ธาตุ ]


ค่าสัมประสิทธิ์ธาตุ

ธาตุที่โจมตี→ธาตุที่โดนโจมตี

สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (ชนะทาง) +2/3

สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (แพ้ทาง) -1/2

สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (ธาตุเดียวกัน) -1.0

สี่ธาตุ→แสง +1/3

สี่ธาตุ→ความมืด -1/3

แสง→สี่ธาตุ -1/2

แสง→แสง -1.0

แสง→ความมืด +2/3

ความมืด→สี่ธาตุ +1/2

ความมืด→แสง -1/2

ความมืด→ความมืด -1.0

  • floor หมายถึงทำให้เป็นจำนวนเต็มโดยปัดเศษลง

Pet

สัตว์เลี้ยงคู่หูคู่ใจที่จะร่วมเดินทางไปกับคุณสามารถช่วยเหลือคุณและช่วยคุณจัดการศัตรูได้โดยความเก่งของสัตว์เลี้ยงนั้นขึ้นอยู่กับการฝึกของมันถึงแม้จะอยู่ในระหว่างการต่อสู้ นั่นก็คือการฝึกสำหรับมันประเภทของสัตว์เลี้ยงจะแบ่งได้เป็นสองแบบ1.เดินทางไปกับเรา2.พาหนะทั้งสองแบบสามารถฝึกได้เหมือนกันทั้งคู่

Repair

ระบบซ่อมแซมไอเท็ม ช่วยให้ไอเท็มคุณมีอายุยาวนานขึ้นโดยประเภทของไอเท็มที่ใช้ซ่อมนั้นจะแตกต่างกันออกไปมีดังนี้Alloy Repair Kit

Cloth Repair Kit

Wooden Repair Kit

Coat Repair Kit

Machine Repair Kit

Accessory Repair Kit

และยังแบ่งเป็นระดับอีกคือ Copper Silver และ Goldซึ่งของที่ใช้สร้างและ Skill ที่ใช้ทำนั้นจะแตกต่างกันออกไปอีก

ในการซ่อมแซม 1 ครั้ง ความทนทานสูงสุดจะลดลงไป 1

Enchantment Weapon

การเพิ่มความสามารถของอาวุธหรือเครื่องป้องกัน โดยจะทำให้มีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้นโดยสามารถเพิ่มระดับได้ถึง 10 ระดับโดยแต่ละระดับจะมีความผิดพลาด ต่างกันออกไปที่ระดับ1 ถึง ระดับ 4 จะมีความผิดพลาดน้อยจนเกือบจะไม่ผิดพลาดเลย (แต่ก็มีผิดพลาด)ซึ่งประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับของที่ใช้ของที่ใช้จะมีดังนี้

Life Crystal

Power Crystal

Magic Crystal

Critical Crystal

ซึ่งแต่ละอย่างจะมีผลต่างกันไปเมื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับไอเท็มที่ต่างกันออกไป

Combination Equipment

เอกลักษณ์ของเกมนี้ ระบบหลอมรวมไอเท็ม ทำให้คุณสามารถใส่ไอเท็มสวยๆงามๆได้พร้อมกับไอเท็มดีๆป้องกันโหดๆโดยจะแบ่งเป็นสองอย่างคือแสดงภาพ และ แสดงคุณสมบัติโดยแสดงภาพจะเป็นไอเท็มที่เราอยากให้แสดงภาพให้ผู้อื่นเห็น (สมมติให้เป็นไอเท็ม A)ส่วนแสดงคุณสมบัติจะเป็นไอเท็มที่เราอยากใส่เพราะ+ค่าต่างๆเยอะ (สมมติให้เป็นไอเท็ม B)

ผลที่ได้ก็จะเป็นใส่ไอเท็ม C (เกิดจากการรวม A กับ B เข้าด้วยกัน) แต่จะเห็นไอเท็มเป็นรูป A โดยความสามารถของไอเท็มจะเป็น B

ในการหลอมรวมไอเท็มนั้นจะมีเงื่อนไขของไอเท็มนั้นอยู่ด้วยนะครับ-ไอเท็มแสดงภาพจะต้อง LV น้อยหรือเทียบเท่ากับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องใส่ได้ทุกเพศหรือเพศเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องใส่ได้ทุกเผ่าหรือเผ่าเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องเป็นประเภทเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องมีท่าในการถือหรือใช้เหมือนกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ

เงินที่ต้องใช้จะเท่ากับ LV ของไอเท็มแสดงคุณสมบัติ x 1000โอกาสผิดพลาด 20 เปอเซ็นต์

ความผิดพลาดในการหลอมรวม จะทำให้เสียเงินค่าใช้จ่ายในการหลอมรวม แต่ไม่ทำให้เสียไอเท็มทั้งสองชิ้นที่ใช้ในการหลอม

Nation VS Nation (NvN)

Nation VS Nation (NvN) คือการฝึกฝนกลุ่มนักรบที่ถูกจัดตั้งขึ้นโดยแบ่งตามกลุ่มนักรบ เหนือ ใต้ ตะวันออก และตะวันตก ของ Acronia โดยผู้เล่นจะต้องสังกัดในกลุ่มนักรบ และทำการฝึกฝนร่วมกับกลุ่มนักรบจากทิศอื่น โดยผู้เล่นที่เข้าฝึกฝนกลุ่มนักรบ หลังจากจบการฝึกฝนกลุ่มนักรบแล้ว จะได้รับของรางวัลต่าง ๆ ตามที่กำหนดไว้ การนำความพิเศษของแต่ละอาชีพเข้ามาใช้ให้เป็นประโยชน์ คือกุญแจสำคัญ และเป็นข้อได้เปรียบในการฝึกฝน

Metamo Battle

สงครามฮาๆ โดยเราจะแปลงกายเป็น Monster ที่ชื่อว่า Pururu โดยค่าสถานะเราจะเป็นไปตาม Pururu ด้วยและแบ่งฝ่ายออกเป็นสองฝ่ายคือ ทีมโขดหิน และทีมดอกไม้หน้าที่ในสงครามคือต้องทำลายสัญลักษณ์ของอีกฝ่ายให้ได้ 3 ครั้ง ในเวลาที่กำหนดไว้สามารถโจมตีอีกฝ่ายและทำลายกล่องสมบัติเพื่อหาไอเท็มเพื่อแปลงเป็น Marionette ได้

OD War

สงครามเมือง West Port โดยเราจะต้องป้องกันเมืองจากการคุกคามของชาว DEM ซึ่งถูกกำหนดมาเป็นเวลาตายตัว คือทุกวันเสาร์ เวลา 19:45น. ถึงเวลา 21:00น.ในช่วงเวลาสงครามนั้น คือการที่ผู้เล่นทุกคนต้องร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับฝ่าย PC โดยฝ่ายผู้เล่นจะต้องปกป้องสัญลักษณ์ประจำเมืองทั้งหมด 7 แห่งไม่ให้ถูกทำลายถ้าสัญลักษณ์ถูกทำลายทั้งหมด ฝ่ายผู้เล่นจะถูกปรับเป็นฝ่ายแพ้ และผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนเป็นฝ่ายบุกโจมตีเพื่อสร้างสัญลักษณ์ทั้ง 7 ขึ้นใหม่อีกครั้งเมื่อจบสงครามแล้วผู้เล่นที่เข้าร่วมจะได้รับค่าประสบการณ์และค่าเงิน CP เพื่อใช้แลกซื้อของที่เมืองแห่งนี้ได้ หากผู้เล่นเป็นฝ่ายแพ้ ค่าประสบการณ์และค่า CP ก็จะได้รับน้อยลงและหากฝ่ายผู้เล่นไม่สามารถสร้างสัญลักษณ์ทั้ง 7 ขึ้นมาใหม่หลังจากที่แพ้ได้แล้ว ผู้เล่นทุกคนจะไม่สามารถใช้บริการ NPC ต่างๆในเมือง West Port ได้เลยจนกว่าจะชนะสงครามในอาทิตย์ต่อๆไป

ใกล้เคียง